Fortnite, Apple ve Android arasındaki savaşta bir favori seçti
- Kategori: Oyun
Fortnite, kişisel bilgisayarlarda ve diğer cihazlarda zaten o kadar popüler ki Epic Games, Google'ın yardımına ihtiyacı olmadığına karar verdi ve bu yüzde 30'u kendisine saklamayı seçti.

Fortnite, çoğu modern cihazda keyfini çıkarabileceğiniz çocuk dostu, çok oyunculu aksiyonla rakipsiz bir takipçi kitlesi edindi. Video oyununun yaratıcısı, bu popülerliği mobil sektördeki en köklü iş modellerinden birine meydan okumak için kullanıyor: uygulama mağazası. Epic Games Inc geçtiğimiz günlerde Fortnite'ı Google'ın Play uygulama mağazası üzerinden dağıtmayacağını söyledi. Bunun yerine, Android kullanıcılarının indirmeyi tamamlamak için Fortnite'ın web sitesini ziyaret etmeleri ve telefonlarındaki bazı güvenlik özelliklerini devre dışı bırakmaları gerekecek. Analistler, hareketin Google'ı tehdit ettiğini ve Android işletim sisteminin, özellikle Apple Inc'in teklifleriyle karşılaştırıldığında zayıflıklarını vurguladığını söyledi.
Çin ve diğer birkaç Asya ülkesi dışında, çoğu mobil oyun şirketi kreasyonlarını Android telefonlara ve iPhone'lara önceden yüklenmiş olarak gelen uygulama mağazalarında listeliyor. Alphabet Inc'in Google ve Apple, devasa bir potansiyel izleyici kitlesi sağlamanın ve kullanıcı kimliği ve ödeme ayrıntılarını ele almanın karşılığında, oyunlardan elde edilen gelirin yüzde 30'unu alıyor. Anlaşmadan yılda milyarlarca dolar kazanıyorlar. Fortnite, kişisel bilgisayarlarda ve diğer cihazlarda zaten o kadar popüler ki Epic Games, Google'ın yardımına ihtiyacı olmadığına karar verdi ve bu yüzde 30'u kendisine saklamayı seçti. Fortnite özel bir durum olsa da, bazı analistler bunun Google için endişe verici bir emsal oluşturduğunu ve Android'in Apple'ın iOS işletim sisteminden potansiyel olarak nasıl daha az kazançlı olduğunu gösterdiğini düşünüyor.
Barclays analisti Ross Sandler Pazartesi günü yatırımcılara yazdığı bir notta, Fortnite'ın hamlesi, oyun geliştiricilerinden yüzde 30 vergi toplayan mevcut Google Play modelinde olası bir sarsıntının habercisi olabilir. Google yorum yapmayı reddetti ve Epic, yorum talebine yanıt vermedi. Google, bu yıl Google Play aracılığıyla dağıtılan oyunlardan, uygulamalardan, e-kitaplardan, filmlerden ve müzikten yaklaşık 10 milyar dolar kazanacak ve bunun büyük bir kısmının uygulama içi satın alımlardan olacağını tahmin ediyor. Analist, Google'ın ücretsiz olarak lisanslanan Android'den para kazanmasına yardımcı olan çok önemli bir gelir akışı olduğunu belirtti. Daha fazla oyun geliştiricisi Fortnite'ın Play Store'daki rotasını takip ederse, bu gelir kaynağı zarar görebilir. Buna karşılık Apple, iPhone kullanıcılarının uygulama mağazasının dışından oyun ve diğer uygulamaları indirmesine izin vermez. Yalnızca son çeyrekte, Apple yaklaşık 10 milyar dolarlık hizmet geliri elde etti ve bunun büyük bir kısmı uygulama mağazasından geldi. App Annie'ye göre şirket, ABD'de en çok hasılat yapan iPhone oyunu olan ücretsiz Fortnite Battle Royale mobil oyununu listeliyor.
Standart Fortnite oyunu ücretsiz olsa da, kıyafetler ve ifadeler veya karakter hareketleri gibi ek öğeler için uygulama içi satın alımlardan gelir elde eder. Fırtınalı bir adada ölümüne savaşan çizgi film benzeri karakterleri içeren oyunun uygulama versiyonu, ikinci çeyrekte mobil cihazlarda 109 milyon dolar brüt gelir elde etti. Bloomberg İstihbaratı SensorTower verilerinden alıntı yapan rapor. Apple, tipik gelir paylaşımı anlaşmasına göre bunun yaklaşık 30 milyon dolarını alacaktı. Bu, Google'ın göremeyeceği 30 milyon dolar. Edward Jones & Co'da bir analist olan Josh Olson, Fortnite'ın Play Store'daki yokluğunun etkisinin şirketin finansal durumunun ötesine geçtiğini ve Google'ı daha genç bir oyun kitlesini yakalama yeteneğinde Apple'ın arkasına koyduğunu söyledi. Olson, içerik savaşını kazanmak istiyorsun, dedi.
Google, Fortnite'ı Play mağazasına çekebilse bile, Android'in parçalanmış doğası, internet şirketinin oyundan elde edeceği geliri sınırlayacaktır. Android telefonların bir kısmı işletim sisteminin en son sürümüne sahiptir, bu da birçok cihazın Fortnite gibi karmaşık oyunları çalıştırabilen yazılımlara sahip olmadığı anlamına gelir. Barclays' Sandler'a göre Fortnite, Android telefonların yaklaşık yüzde 10'u veya 2,2 milyar kullanıcının 250 milyonu ile uyumlu. Buna karşılık, çoğu iPhone'da en son iOS sürümü bulunur ve bu da onları zorlu uygulamaların üstesinden gelme konusunda daha yetenekli hale getirir.
Sandler, Android'in kurulu tabanının büyük çoğunluğunun daha az işlevselliğe sahip alt uç telefonlar olduğunu ve kişi başına düşen gelirin düşük olduğu pazarlarda (dolayısıyla iOS kullanıcıları kadar harcama yapmıyor), diye yazdı.
Yine de analistin potansiyel olarak daha büyük bir endişesi var. Sandler, çoğu mobil oyun üreticisi Play Store'u görmezden gelemez, ancak Kore ve Japonya'da Line ve Kakao gibi bazı uygulama geliştiricileri ve mesajlaşma servisleri, sertifikalı Android telefonlarda bile geleneksel uygulama mağazası modelini atlıyor, dedi Sandler. Bu şirketler zaten kullanıcıların kimliklerine ve ödeme ayrıntılarına sahipler ve mobil oyunları kendi başlarına dağıtabilir ve tanıtabilirler. Böylece kendi uygulama içi satın alma paylarını alabilirler. Sandler, bu yaklaşımın Batı'da bulunmadığını, ancak Asya'nın ötesine yayılabileceğini söyledi. Avrupa Birliği'nin Google'a karşı son antitröst kararı, şirketin telefon üreticilerini arama motorunu ve Chrome web tarayıcısını Play Store'a önceden yüklemeye zorlamayı bırakmasını gerektirdi.
Sandler, Android OEM sözleşmelerinde daha gevşek kısıtlamalarla, Facebook, Amazon veya Çinli megacaps'lerin üçüncü taraf uygulama dağıtımı için pazara girmeye ve pazara girmeyi ve Google Play'e giden ekonominin bir kısmını ele geçirmeyi görebiliriz, diye yazdı. Bu, önümüzdeki aylarda yakından izleyeceğimiz bir gelişme.